Selasa, 29 Oktober 2024

TUGAS AKHIR : VLOG PEMBATIK LEVEL 4 2024

 

            

  Vlog Pembatik Level 4 2024:

Tugas akhir PembaTIK Level 4 menerapkan model pembelajaran inovatif berbasis TIK berpusat pada murid (student center oriented) yang bersifat kolaboratif dengan memanfaatkan media pembelajaran yang telah dikreasikan pada level 3 dan Platform Teknologi lainnya. Kemudian membagikan praktik baik yang sudah dilakukan melalui berbagai ruang tatap maya dan tatap muka, serta mendokumentasikan kegiatan-kegiatan implementasi, berbagi dan kolaborasi melalui vlog dan blog.

Minggu, 27 Oktober 2024

Rencana Tindak Lanjut

 


Teknologi dengan dua sisi mata uangnya tidak bisa dipungkiri mampu memberikan kemudahan , presisi dan kecepatan dalam melaksanakan sebuah pekerjaan, termasuk dalam melaksanakan proses pembelajaran. Integrasi teknologi dalam pembelajaran terbukti mampu menjadikan kegiatan pembelajaran menjadi sebuah proses yang interaktif, menarik dan tidak monoton. Selain itu, keberadaan teknologi mampu menyediakan sumber belajar dan informasi yang luas, beragam serta mendalam. Dan hal-hal tersebut tentu saja berdampak pada meningkatnya kualitas sebuah pembelajaran.

Dalam perkembangannya, seorang guru dituntut bukan hanya mampu menggunakan teknologi untuk mengakses beragam informasi untuk meningkatkan literasi digital mereka, namun juga dituntut untuk memiliki keterampilan digital. Dalam hal ini guru dituntut untuk mampu mengimplementasikan pengetahuan digital yang dimiliki untuk melaksanakan tugas utamanya, yakni mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran yang dilakukan, dengan harapan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga berdampak pada kualitas pendidikan.

Namun pada kenyataannya, masih terdapat guru yang belum bersentuhan dengan pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran sehingga berhutang pembelajaran interaktif terhadap siswa siswi mereka, termasuk juga di sekolah tempat saya bertugas. Oleh karena itu terbersit keinginan untuk senantiasa berkolaborasi, berbagi dengan segenap rekan guru untuk terus berkreasi untuk mengupayakan optimalisasi pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran pendidik untuk mendukung terciptanya inovasi implementasi Kurikulum Merdeka melalui Pemanfaatan Platform Teknologi. Agar kami sebagai guru mampu memberikan pengalaman bermakna, menggoreskan warna-warna indah dalam kanvas kehidupan siswa siswi melalui kegiatan-kegiatan pembelajaran yang inspiratif, bermakna dan menyenangkan.

 

PembaTIK Level 4 : Berbagi dan Berkolaborasi

 


Pengalaman paling mendebarkan bagi saya adalah saat dinyatakan lulus level 3 dan lolos ke level 4. Ada perasaan tak percaya sekaligus tidak percaya diri saat mendapati kenyataan bahwa saya termasuk dalam 31 besar provinsi Jawa Barat yang lolos ke level 4 dan mendapat sebutan Sahabat Teknologi jawa Barat 2024. Saya sempat ragu dan memutuskan untuk berhenti, namun atas anjuran dari salah satu Duta Teknologi dan dukungan dari sahabat guru di tempat saya bertugas, akhirnya saya memutuskan untuk berjuang menyelesaikan perjuangan belajar saya sampai selesai tugas akhir dan post test di level 3.

Kegiatan-kegiatan yang harus diselesaikan di level 4 antara lain aktivitas pembelajaran dari tanggal 14 hingga 29 Oktober 2024, sinkronus kelas pada 16 sampai 18 Oktober 2024 serta kuliah umum PembaTIK pada tanggal 19 Oktober 2024.

Fokus dari Level 4 ini adalah kegiatan berbagi dan berkolaborasi dalam pemanfaatan platform Teknologi Pendidikan. Kegiatan berbagi dan berkolaborsi ini dilakukan sebagai upaya penyebaran dan peningkatan pemanfaatan platform teknologi untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka. Sama dengan level-level sebelumya, level 4 pun harus menyelesaikan modul-modul berikut untuk dipelajari:

1.       Membangun Komunikasi dan Kolaborasi dalam Pemanfaatan Platform Teknologi

2.       Pemanfaatan Media Sosial untuk Pembelajaran dan Sarana Berbagi Inspirasi

3.       Publikasi Karya Tulis untuk Pengembangan Profesi Guru.

Kegiatan berbagi dan berkolaborasi di level 4 ini diawali dengan meminta izin Kepala Sekolah di tempat saya bertugas untuk bisa melaksanakan kegiatan berbagi praktik baik di sekolah tempat saya bertugas, yaitu SMP Negeri 2 Gununghalu.

Selanjutnya, pada hari Kamis, tanggal 24 Oktober 2024 bertempat di Ruang Guru SMP Negeri 2 Gununghalu, saya melaksanakan kegiatan berbagi praktik baik tentang pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan mengoptimalkan platform teknologi seperti Canfa for Education, YouTube dan Wordwall. Para rekan guru tampak antusias dan tertarik dengan materi berbagi yang saya sampaikan. Rekan-rekan guru meminta tambahan waktu untuk bisa membuat media pembelajaran yang sudah dikreasi di level 3. Apalagi setelah melihat bagaimana implikasi positif yang ditimbulkan setelah MPI yang diperkenalkan diimplementasikan di dalam proses pembelajaran. Mereka tertarik untuk melakukan hal yang sama karena penggunaan media yang interaktif mampu meningkatkan keterlibatan dan partisipasi siswa selama proses pembelajaran.

Kegiatan berbagi dan berkolaborasi lainnya dilaksanakan mulai dari tanggal 20 sampai 25 Oktober 2024 melalui kegiatan webinar seri 1 sampai seri 5. Pada masa ini, para sahabat teknologi melakukan komunikasi seefektif dan seefisien mungkin agar kegiatan webinar yang direncanakan dapat terselenggara dengan baik. Dan alhamdulilah tepat pada tanggal 25 Oktober 2024 dari jam 19.30 sampai 21.30 WIB, saya beserta 6 sahabat teknologi Jawa Barat yang tergabung di kelompok 5 berhasil membagikan pengalaman baik yang sudah kami laksanakan di tempat tugas masing-masing.

Banyak sekali pembelajaran sekaligus manfaat yang bisa saya rasakan setelah mengikuti rangkaian kegiatan PembaTIK Level 4 ini, antara lain:

1.      Meningkatkan kemampuan berkomunikasi, dalam hal ini saya banyak belajar bagaimana melakukan sebuah komunikasi yang efektif. Saya dituntut untuk belajar tenang, berpikir dan berbicara secara runut, sistematis, to the point agar pesan yang ingin  saya sampaikan bisa diterima dengan baik oleh [endengar atau komunikan.

2.      Belajar menyatukan kekuatan bersama, saling menutupi kelemahan  agar apa yang menjadi goal/tujuan kelompok bisa tercapai dengan baik.

3.      Saling belajar dari kelebihan rekan, termasuk belajar mengatasi kelemahan yang selama ini menjadi hambatan dalam melaksanakan tugas.

4.      Melalui kegiatan berbagi praktik baik, selain bisa berbagi pengetahuan dan pengalaman, juga membuka kesempatan untuk terus berkembang sehingga bisa tetap relevan dan up to date dalam dunia teknologi dan Pendidikan yang bersifat dinamis.

5.      Mendapat wawasan baru dan alternatif pendekatan efektif dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran.

6.      Terbuka terhadap ide-ide baru dan memiliki keinginan untuk mencoba yang hal-hal yang lebih kreatif dan inovatif dalam rangka meningkatkan kualitas pembelajaran yang memanfaatkan teknologi.


PembaTIK Level 3 : Karya (Kreasi) TIK Untuk Pembelajaran


Tantangan lebih berat harus diselesaikan di Level 3, karena merupakan tahap kreasi yang menuntut kreativitas dan ketekunan kita dalam membuat sebuah media pembelajaran yang harus ditancang sedemikian rupa agar bisa memenuhi syarat sebagai sebuah media pembelajaran. Pada tahap ini, pengetahuan dan keterampilan digital yang sudah diperoleh di PembaTIK level 1 dan Level 2 harus betul-betul diaplikasikan untuk mengkreasi sebuah media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi didalamnya. Bukan asal buat, namun harus bisa digunakan oleh siswa dengan baik dalam upaya mempermudah siswa mendapat pengalaman belajar bermakna sehingga dapat mencapai tujuan pembelajaran dengan optimal.

Level 3 dimulai dengan pelaksanaan Post Test dilanjutkan dengan aktivitas pembelajaran secara daring mulai tanggal 16 sampai 30 September 2024. Selain kegiatan webinar tanggal 17 September 2024, pendalaman materi sekaligus diskusi dilaksanakan melalui kegiatan sinkronus kelas dari tanggal 20 hingga 22 September 2024. 4 modul yang dipelajari  di Level 3, adalah:

§  Rancangan Media Pembelajaran Berteknologi Digital

§  Pengembangan Media Audio & Video Pembelajaran Berbasis TIK

§  Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif

§  Inovasi Pembelajaran yang Memanfaatkan Media Pembelajaran Digital

Modul-modul yang dipelajari, kegiatan webinar dan sinkronus kelas sungguh sangat bermanfaat untuk digunakan sebagai referensi dalam melaksanakan tugas akhir di level 3 yang harus selesai diunggah pada tanggal 29 September 2024. Seperti level-level sebelumnya, akhir Level 3 pun diakhiri dingan aktivitas post test pada tanggal 31 Septembeer 2024.

Di tahap kreasi ini saya membuat sebuah Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk materi Sistem Pernapasan manusia Kelas VIII Fase D. MPI dikreasi dengan mengoptimalkan fungsi canva for education, you tube dan wordwall. Multimedia ini terdiri dari berbagai macam elemen media seperti teks, foto, video, audio, animasi, dan grafis yang digunakan secara interaktif untuk menyampaikan informasi pembelajaran kepada siswa. Alasan pemilihan MPI adalah karena ingin menggabungkan teknologi dengan interaksi aktif siswa dalam proses pembelajaran sehingga proses pembelajaran bisa berlangsung menyenangkan, aktif interaktif dan yang terpenting adalah mampu memberikan pengalaman belajar bermakna bagi siswa. Berikut merupakan Multimedia Pembelajaran Interaktif yang sudah berhasil dikreasi di PembaTIK Level 3 :  https://s.id/MPINursaadah

Pembelajaran  dengan menggunakan Multimedia Pembelajaran Interaktif sebagai media pembelajaran dengan model Discovery Learning memberikan hasil sebagai berikut :

1.      Meningkatkan kualitas pembelajaran (proses belajar berlangsung menyenangkan, efisien ,mampu menstimulasi minat serta motivasi belajar siswa).

Siswa memiliki pengalaman belajar yang menarik dan bervariasi karena sumber belajar beraneka baik isi maupun cara penyajiannya, siswa menikmati proses belajar dengan nyaman tanpa tekanan dari mulai awal sampai akhir pembelajaran, tentu saja hal-hal tersebut  berpengeruh secara signifikan terhadap peningkatan minat dan motivasi siswa dalam uapaya  pencapaian tujuan pembelajaran.

2.      Meningkatkan keterlibatan dan partisipasi aktif siswa selama pembelajaran baik secara fisik, sosial dan emosional.

Berkurangnya aktifitas-aktifitas non akademis, anteng selama pembelajaran, aktif bertanya Ketika merasa ada hambatan, menambah durasi fokus dan konsentrasi siswa selama kegiatan belajar.

3.      Mendorong tantangan, rasa ingin tahu, kendali siswa terhadap pembelajaran.

Munculnya ketertarikan dengan media belajar yang digunakan, mengulang Latihan setelah sebelumnya mereka berulang melihat Kembali materi-materi belajar yang beragam yang disajikan.

Munculnya perasaan puas, bangga pada diri siswa bahwa mereka bisa beralih secara perlahan melakukan pembelajaran yang lebih modern dan kekinian. Perasaan-perasaan seperti itu sangat dibutuhkan siswa agar muncul perasaan dan keinginan untuk belajar dengan cara-cara yang lebih menarik dan mengasyikkan saat mempelajari suatu konsep.

PembaTIK Level 2 : Penerapan TIK Dalam Pembelajaran

 

Pola yang sama diterapkan selama mengikuti PembaTIK level 2. Tujuan utama dari PembaTIK Level 2 adalah mengimplementasikan pemanfaatan TIK untuk pembelajaran, serta melaksanakan praktik baik pemanfaatan Platform Teknologi dalam Implementasi Kurikulum Merdeka. Aktivitas Pre Test Level 2 dilaksanakan pada tanggal 18 Agustus 2024.  Kegiatan pembelajaran daring dilaksanakan mulai tanggal 18 sampai 30 Agustus yang diperkuat dn diperdalam dengan kegiatan webinar tahap implementasi pada tanggal 21 Agustus 2024. Di level 2  PembaTIK terdapat 3 modul yang harus dikuasai, yakni:

§  Optimalisasi Pemanfaatan TIK dalam Pembelajaran Abad 21.

§  Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Sumber Belajar Digital.

§  Pengelolaan Kelas Terintegrasi TIK dalam Pembelajaran.

Tugas akhir di Level 2 mulai membutuhkan perencanaan dan persiapan yang lebih matang dan waktu yang lebih panjang. Selain kemampuan mempelajari berbagai platform digital dalam pembelajaran, kita juga dituntut untuk mengimplementasikan pemanfaatan TIK dalam kegiatan pembelajaran sebagai salah satu bentuk pemanfaatan Inovasi Pembelajaran Digital sebagai Wujud Implementasi Kurikulum Merdeka.

Tantangan yang dihadapi pada tahap perencanaan adalah memiih beberapa platform teknologi dari sekian banyak platform yang tersedia. Kegiatan ini menantang karena kemampuan menganalisa kita betu-betul diuji. Bagaimana kita bisa memilih platform teknologi yang tepat dan sesuai dengan kondisi lingkungan dimana kita mengajar. Saat memilih, kita harus mampu memprediksi apakah kira-kira integrasi teknologi dalam pembelajaran yang direncanakan akan benar-benar mampu diimplementasikan dengan baik di tempat kita bertugas. Kalau tahap ini terlewatkan, bisa jadi tahap implementasi yang akan dilaksanakan tidak efektif  dan tidak tepat sasaran, sehingga berdampak pada kualitas pembelajaran. Bukannya membantu siswa untuk mempermudah proses pembelajaran, tapi sebaliknya bisa menjadi bumerang yang menyebabkan siswa kapok dan tidak antusias lagi dalam memanfaatkan teknologi untuk hal yang bersifat akademis.

Akhirnya diputuskan untuk memanfaatkan dengan optimal canva for education dan quizizz untuk implementasi pembelajaran di level 2. Pertimbangan yang dipakai adalah proses integrasi teknologi dalam pembelajaran harus dimulai dari teknologi yang tidak terlalu rumit dan unsur entertain nya lebih kental supaya bisa menarik minat dan perhatian  siswa dalam pembelajaran. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan rasa ingin tahu dan keinginan mengulang kegiatan pembelajaran (adiksi belajar) yang dirasakan oleh mereka sebagai kegiatan menyenangkan saat memanfaatkan teknologi untuk hal yang lebih bermanfaat dan sesuai dengan tugas utama mereka sebagai pelajar.

Tantangan yang dialami saat tahap implementasi diantaranya adalah pada tahap mempersiapkan perangkat teknologi yang diperlukan pada saat pembelajaran berlangsung, di masa pergantian jam pelajaran yang cukup singkat, sebisa mungkin diupayakan agar tahap tersebut bisa selesai dengan baik dan tidak memakan waktu terlalu lama. Selain itu adalah pada saat pelaksanaan asesmen di akhir pembelajaran terjadi kendala tak terduga, karena alat evaluasi yang menggunakan quizizz mode kertas mendadak tidak bisa digunakan. Namun setelah pergantian perangkat, kegiatan asesmen bisa berlangsung dengan lancar dan siswa terlihat senang tanpa tekanan. Berikut video tahap implementasi PembaTIK Level 2 yang sudah dilaksanakan dengan pendekatan Cooperative Learning di SMP Negeri 2 Gununghalu:



PembaTIK Level 1 (Literasi TIK)


        

 Perjalanan pembatTIK level 1 dimulai dengan aktivitas Pre Test pada tanggal 29 Juli 2024 di laman PembaTIK level 1. Selanjutnya mengikuti aktivitas pembelajaran andragogi yang dilaksanakan secara daring dalam rentang waktu 29 Juli sampai dengan 10 Agustus 2024. Terdapat 3 modul yang harus selesai dipelajari dalam level 1, yaitu:

§  Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidikan Dasar dan Menengah

§  Perangkat TIK untuk Pembelajaran

§  Perangkat Pembelajaran Kolaboratif

Tujuan utama yang harus dikuasai setelah melaksanakan aktivitas pembelajaran PembaTIK Level 1(tahap literasi) adalah memiliki kemampuan dalam menggunakan TIK dan berbagai platform teknologi untuk mendukung proses pembelajaran, serta mampu memahami Kurikulum Merdeka secara menyeluruh. Aktivitas pembelajaran diperkuat dengan kegiatan webinar pada tanggal 31 Juli 2024 sehingga mampu memperdalam pengetahuan dalam pemanfaatan platform teknologi dalam pembelajaran.

Tugas akhir yang harus dipenuhi di level 1 sebelum mengikuti kegiatan Post Test adalah membuat resume dari salah satu video dari beberapa pilihan topik pada fitur Video Inspirasi Platform Merdeka Mengajar (PMM). Resume yang dibuat minimal terdiri dari 500 karakter. Resume yang saya buat dari video inspirasi Tema Ide Praktik Pembelajaran Terdiferensiasi SMP dengan Judul Video “Inovasi Laboratorium Taman Sekolah : Pembelajaran Terdiferensiasi Dalam Mengklasifikasikan Tanaman Di Laboratorium Taman Sekolah”. PembaTIK Level 1 diakhiri dengan kegiatan Post Test dengan mengakses laman PembaTIK Level 1 pada tanggal 12 September 2024. 

Tidak ditemukan tantangan yang berarti selama pelaksanaan PembaTIK level 1. Fokus dan konsentrasi mempelajari modul, memilih video imspirasi PMM yang dirasa paling relevan untuk diambil manfaatnya, diterapkan, sesuai dengan kondisi pembelajaran di sekolah tempat bertugas.

PENGALAMAN DAN PEMBELAJARAN DI PEMBATIK 2024

 


        Mengikuti program PembaTIK 2024 memberikan aneka pembelajaran, pengalaman yang menantang dan mengesankan. Apalagi bisa mengikuti sampai level 4, sungguh merupakan sebuah berkah sekaligus tantangan   yang menguras pikiran dan kemampuan saya sebagai seorang guru yang bertugas di sebuah daerah yang terhitung jauh dari pusat pemerintahan.

Program PembaTIK diselenggarakan sebagai salah satu upaya untuk meningkatkan kompetensi pendidik untuk mendukung terciptanya inovasi implementasi Kurikulum Merdeka dengan mengedepankan Pemanfaatan Platform Teknologi. Sungguh sebuah keberuntungan tak terduga bagi saya, yang notabene merupakan salah seorang pendidik di sekolah yang secara sarana prasaran teknologi belum memadai, pemanfaatan platform teknologi belum terlaksana dengan optimal. Namun justru disanalah letak hikmahnya, saya harus menjadi salah satu guru yang mengambil peran untuk menginisiasi, mempelajari dan mengimplementasikan integrasi teknologi dalam pembelajaran, di sekolah tempat saya bertugas  khususnya, dan insyaa alloh di sekolah-sekolah lain di wilayah Gununghalu untuk rencana jangka panjangnya.

Melalui program  PembaTIK , banyak sekali kesempatan ,manfaat baik yang dapat saya rasakan yang belum tentu  dapat dirasakan oleh rekan sesama guru yang lain, diantaranya:

1.      Meningkatkan referensi sekaligus Literasi TIK, khususnya dalam pemanfaatan TIK untuk         menunjang tugas kita sebagai guru.
2.      Mengembangkan keterampilan digital, selain memahami dan menguasai alat dan teknologi pendidikan, dapat mengkreasi konten pembelajaran digital yang menarik dan interaktif sekaligus mengintegrasikan konten dan media tersebut  dalam proses pembelajaran, meskipun secara bertahap mulai dari penerapan yang paling sederhana.
3.      Menerapkan kreatifitas dan inovasi dalam pembelajaran. Termotivasi untuk tidak lelah berinovasi dan berkreasi dalam cara mereka mengajar, mencari cara baru untuk memanfaatkan teknologi agar sesuai dengan kebutuhan siswa.
4.      Mampu meningkatkan kemampuan komunikasi, kolaborasi sekaligus berbagi berbagi pengetahuan, keterampilan dan pengalaman-pengalaman baik dan luar biasa  dengan rekan sejawat dan pakar dalam  upaya meningkatkan kualitas proses pembelajaran , khususnya dalam pemanfaatan  TIK dalam proses pembelajaran.


TUGAS AKHIR : VLOG PEMBATIK LEVEL 4 2024

                   Vlog Pembatik Level 4 2024: Tugas akhir PembaTIK Level 4 menerapkan model pembelajaran inovatif berbasis TIK berpusat pad...